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Produkt zum Begriff Virtual Reality VR -:


  • VR EXPERIENCE GLASSES - VIRTUAL-REALITY-BRILLE
    VR EXPERIENCE GLASSES - VIRTUAL-REALITY-BRILLE

    Ref. IDVREXPGLAS BESCHREIBUNG VR Experience glasses - Virtual-Reality-Brille Speziell für Smartphones entwickelt - das Smartphone wird in der Brille platziert - colocar el smartphone dentro de las gafas Für was verwendet man die Virtual-Reality-Brille? - Videospiele VR - 360º-Panoramavideo - Filme in 3D Wie funktioniert es? 1- Den Play Store oder Apple Store öffnen 2- Spiele oder Videos herunterladen 3- Die Funktion Bildschirm teilen konfigurieren MASSE Breite: 19,5 cm Höhe: 10 cm Tiefe: 13 cm Gewicht: 382 gr VORSICHTSMASSNAHMEN 1- Kann nicht verwendet werden, wenn das Telefon gerade aufgeladen wird 2- Falls Kopfschmerzen auftreten sollten, stoppen Sie das Gerät und ruhen Sie sich eine Weile aus. 3- Die Anwendung wird nicht empfohlen für Schwangere, Personen mit hohem Blutdruck, Höhenangst oder Platzangst. TECHNISCHE EIGENSCHAFTEN Bluetooth Verstellbare Ansicht Audio-Anschluss verfügbar Frontplatte zum Schutz der Kamera Die Apps müssen in einem Format mit geteiltem Bildschirm angezeigt werden

    Preis: 29.90 € | Versand*: 0.00 €
  • HTC VIVE - VR Objekt-Tracker für Virtual-Reality-Headset - (3.0)
    HTC VIVE - VR Objekt-Tracker für Virtual-Reality-Headset - (3.0)

    HTC VIVE - VR Objekt-Tracker für Virtual-Reality-Headset - (3.0) - für VIVE; VIVE Cosmos, Pro, Pro Eye

    Preis: 141.29 € | Versand*: 0.00 €
  • HTC VIVE Wrist Tracker - VR Tracker-Bewegungssensor für Virtual-Reality-Headset
    HTC VIVE Wrist Tracker - VR Tracker-Bewegungssensor für Virtual-Reality-Headset

    HTC VIVE Wrist Tracker - VR Tracker-Bewegungssensor für Virtual-Reality-Headset - für Location Based Entertainment for VIVE Focus 3

    Preis: 118.89 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtual Reality Brillen HTC
    Virtual Reality Brillen HTC

    Wenn Sie sich leidenschaftlich mit IT und Elektronik beschäftigen, mit der Technologie auf dem neuesten Stand sein wollen und nicht einmal die winzigsten Einzelheiten auslassen, kaufen Sie Virtual Reality Brillen HTC.Art: Virtual Reality BrillenFarbe: SchwarzMerkmale: GyroskopTasten-SteuerungEingebautes MikrofonGarantieLautsprecher eingebautAnschlüsse: USB-CUSB 3.2Interner Speicher: 128 MBSprache: EnglischBatteriebetrieben: 1 Polímero de litioEnthalten: BenutzerhandbuchUSB Type-C,USB Type-C to USB Type-AStückzahl: 3 Stück

    Preis: 1487.44 € | Versand*: 0.00 €
  • Können Virtual-Reality-VR-Spiele beim Klarträumen helfen?

    Es gibt einige Berichte von Menschen, die behaupten, dass Virtual-Reality-Spiele ihnen geholfen haben, Klarträume zu induzieren. Durch die immersive Natur der VR kann es einfacher sein, sich in einen luziden Traumzustand zu versetzen. Allerdings ist dies nicht bei allen Menschen der Fall und es bedarf weiterer Forschung, um die genauen Auswirkungen von VR auf das Klarträumen zu verstehen.

  • Wie funktioniert Virtual Reality?

    Wie funktioniert Virtual Reality?

  • Ist Virtual Reality schädlich?

    Es gibt keine eindeutige Antwort darauf, ob Virtual Reality schädlich ist. Es gibt jedoch einige potenzielle Risiken, wie zum Beispiel Übelkeit, Schwindel oder Augenbelastung. Es ist wichtig, Pausen einzulegen und die Nutzung von Virtual Reality nicht zu übertreiben, um mögliche negative Auswirkungen zu minimieren.

  • Ist es möglich, The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Virtual Reality-Version) ohne VR zu spielen, also normal in 2D?

    Nein, The Elder Scrolls V: Skyrim VR ist speziell für die Nutzung mit Virtual Reality entwickelt worden und erfordert daher eine VR-Ausrüstung, um das Spiel zu spielen. Es gibt jedoch eine separate Version des Spiels, die für den normalen 2D-Modus entwickelt wurde und ohne VR gespielt werden kann.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtual Reality VR -:


  • Virtual Reality Brillen AVer 61PW300000AS
    Virtual Reality Brillen AVer 61PW300000AS

    Wenn Sie sich leidenschaftlich mit IT und Elektronik beschäftigen, mit der Technologie auf dem neuesten Stand sein wollen und nicht einmal die winzigsten Einzelheiten auslassen, kaufen Sie Virtual Reality Brillen AVer 61PW300000AS.Art: Virtual Reality BrillenFarbe: SchwarzFormat: A3Merkmale: GarantieAnschlüsse: HDMIUSB 2.0HDMI x 1Batterietyp: IntegriertLitio IonSpannung: 5 V100 - 240 VEnthalten: FernbedienungUSB-KabelSoftwareBatterienBenutzerhandbuchSensor: CMOSLampe: LEDNicht erhalten: AC-AdapterZertifikat: CE - RoHSStromquelle: CC

    Preis: 659.59 € | Versand*: 0.00 €
  • MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
    MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR

    - strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse

    Preis: 39.90 € | Versand*: 5.60 €
  • PICO Virtual-Reality-Brille "4 Ultra", weiß, B:16,5cm H:8,4cm T:25,6cm, VR-Brillen
    PICO Virtual-Reality-Brille "4 Ultra", weiß, B:16,5cm H:8,4cm T:25,6cm, VR-Brillen

    PICO 4 Ultra: Ein völlig neues Mixed-Reality-Erlebnis, das den ganzen Tag über Komfort bietet, Ausstattung & Funktionen: Bedienelemente: Tasten, Sticks, Verstellbarkeit: Kopfband verstellbar, Allgemein: Material Gehäuse: Kunststoff, Lieferumfang: PICO 4 Ultra MR-Headset, Controller u00d7 2, Handschlaufe u00d7 2, Brillenabstandshalter, Gesichtsschaum, 1,5 V AA-Alkalibatterie u00d7 4, USB-C-auf-USB-C-Kabel, Kurzanleitung, Benutzerhandbuch, Sicherheits- und Garantiehinweise, Bildschirm: Bildschirmdiagonale in Zentimeter: 6,5 cm, Bildschirmdiagonale in Zoll: 2,56 , Bildwiederholfrequenz: 90 Hz, Bildschirmauflösung in Pixel gesamt: 2160 x 2160 px, Bildschirmauflösung in Pixel pro Auge: 1920 x 1920 px, Sichtfeld horizontal: 105 u00b0, Sichtfeld vertikal: 105 u00b0, Stromversorgung: Batterie-/Akku-Technologie: 1,5-V-Lithium Mignon AA, Anzahl Batterien: 4 St., Akkukapazität: 5700 mA, Farbe: Farbe: weiß, Hinweise: Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung: Deutsch (DE), Sprachen Menüführung: Deutsch (DE), Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 20453810, Anschlüsse: Typ Anschluss: USB, Netzwerk- und Verbindungsarten: Signalübertragung: Bluetooth, Netzwerkstandard: Bluetooth, WLAN (Wi-Fi), Bluetooth-Version: 5.3, Wi-Fi-Standard: be, Maße & Gewicht: Tiefe: 25,6 cm, Gewicht: 580 g, Breite: 16,5 cm, Höhe: 8,4 cm, Product Compliance: Spannung Akku: 1,5 V,

    Preis: 589.99 € | Versand*: 5.95 €
  • PICO Virtual-Reality-Brille "Motion Tracker", weiß, B:3,85cm H:1,52cm T:3,85cm, VR-Brillen
    PICO Virtual-Reality-Brille "Motion Tracker", weiß, B:3,85cm H:1,52cm T:3,85cm, VR-Brillen

    Ausstattung & Funktionen: Sensoren: Beschleunigungssensor, Gyrosensor, Magnetometer, Bedienelemente: Drucktaste, Allgemein: Lieferumfang: 2x Straps, Benutzerhandbuch, Sicherheits- und Garantieleitfaden, Farbe: Farbe: weiß, Hinweise: Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung: Deutsch (DE), Sprachen Menüführung: Deutsch (DE), Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 20453810, Anschlüsse: Typ Anschluss: USB, Anzahl USB-Anschlüsse: 1, Netzwerk- und Verbindungsarten: Signalübertragung: Funk, Betriebssystem / Software: Kompatible Apps: Motion Tracker App, Stromversorgung: Akkulaufzeit: 25 Std., Akkukapazität: 220 mA, Maße & Gewicht: Tiefe: 3,85 cm, Gewicht: 27 g, Breite: 3,85 cm, Höhe: 1,52 cm,

    Preis: 89.00 € | Versand*: 5.95 €
  • Was sind die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality (VR) in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Medizin?

    Virtual Reality (VR) wird in der Bildung eingesetzt, um immersive Lernerfahrungen zu schaffen, die es den Schülern ermöglichen, komplexe Konzepte besser zu verstehen. In der Unterhaltungsbranche wird VR verwendet, um interaktive Spiele und virtuelle Erlebnisse zu schaffen, die den Nutzern ein intensives und realistisches Spielerlebnis bieten. In der Medizin wird VR zur Behandlung von Phobien, zur Schmerzlinderung und zur Rehabilitation eingesetzt, indem es den Patienten ermöglicht, in virtuelle Umgebungen einzutauchen, die ihre Genesung unterstützen. Darüber hinaus wird VR auch für die Ausbildung von medizinischem Personal und für die Planung komplexer chirurgischer Eingriffe verwendet.

  • Was sind die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality (VR) in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Gesundheitswesen?

    Virtual Reality (VR) wird in der Bildung eingesetzt, um immersive Lernumgebungen zu schaffen, die Schülern interaktive und realitätsnahe Erfahrungen bieten. Im Bereich der Unterhaltung ermöglicht VR den Nutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und interaktive Spiele oder Filme zu erleben. Im Gesundheitswesen wird VR zur Therapie von Phobien, zur Schmerzlinderung und zur Rehabilitation eingesetzt, indem es den Patienten ermöglicht, sich in virtuellen Umgebungen zu bewegen und zu interagieren. Darüber hinaus wird VR auch zur Schulung von medizinischem Personal und zur Planung von komplexen Operationen verwendet.

  • Was sind die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality (VR) in den Bereichen Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung?

    Virtual Reality (VR) kann in der Bildung eingesetzt werden, um immersive Lernumgebungen zu schaffen, die es den Lernenden ermöglichen, komplexe Konzepte auf interaktive und fesselnde Weise zu erforschen. Im Gesundheitswesen kann VR für die Ausbildung von medizinischem Personal, die Therapie von Patienten und die Schmerzbehandlung eingesetzt werden. In der Unterhaltungsbranche ermöglicht VR ein intensives und immersives Spielerlebnis in Videospielen, virtuellen Welten und interaktiven Erlebnissen. Darüber hinaus wird VR auch in anderen Bereichen wie Architektur, Tourismus und Training eingesetzt, um realitätsnahe Simulationen und interaktive Erfahrungen zu schaffen.

  • Kann man Filme auf einer Virtual-Reality-Brille anschauen?

    Ja, es ist möglich, Filme auf einer Virtual-Reality-Brille anzuschauen. VR-Brillen bieten eine immersive Erfahrung, bei der der Nutzer das Gefühl hat, in die virtuelle Welt des Films einzutauchen. Es gibt spezielle Apps und Plattformen, die VR-Filme und -Videos anbieten, die auf VR-Brillen abgespielt werden können.

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